Jawaban UTS Matematika

nomor :



1) . P1 : jika saya tidak makan, maka saya sakit

            P2 : saya tidak maka

            Kesimpulan : saya sakit
2). P1 : jika panen berhasil maka kesejahteraan petani meningkat

      P2 : kesejahteraan petani tidak meningkat

      Kesimpulan : panen tidak berhasil


3). P1 : jika 2x2 = 4 maka faktor dari 20

      P2 : jika 4 faktor dari 20 maka 20 bilangan genap

      Kesimpulan : jika 2x2 = 4 maka 20 bilangan genap


4).  $\left( -1,\sqrt{3} \right)$

      ${{r}^{2}}={{x}^{2}}+{{y}^{2}}$

      $[{{r}^{2}}=-{{1}^{2}}+{{\left( \sqrt{3} \right)}^{2}}$

      ${{r}^{2}}=1+3$

      $r=\sqrt{4}=2$


 $\alpha {}^\circ =\tan \frac{\sqrt{3}}{-1}$

      $=\tan -\sqrt{3}$

      $=120{}^\circ $

        =(2,120o)   





5).  $\left( 4,30{}^\circ \right)$

      $[x=r\cos \alpha {}^\circ $

      $x=4\cos 30{}^\circ $

      $x=4.\frac{1}{2}\sqrt{3}$

      $x=2\sqrt{3}$


      $y=r\sin \alpha {}^\circ $

      $y=4\sin 30{}^\circ $

      $y=4\left( \frac{1}{2} \right)$

      $y=2$

      $\left( 2\sqrt{3},2 \right)$



6). $\sin \left( a+b \right)=\sin a.\cos b+\cos a.\sin b$

      $\sin 75=\sin \left( 30+45 \right)$

      $=\sin 30.\cos 45+\sin 45.\cos 30$

      $=\frac{1}{2}.\frac{1}{2}\sqrt{2}+\frac{1}{2}\sqrt{2}.\frac{1}{2}\sqrt{3}$

      $=\frac{1}{4}\sqrt{2}+\frac{1}{4}\sqrt{6}$

       $=\frac{1}{4}\sqrt{2}+2\frac{1}{4}\sqrt{2}$

       $=2\frac{1}{2}\sqrt{2}$




7). cos 45o+cos 60o

     $=\frac{1}{2}\sqrt{2}+\frac{1}{2}$

      $=\sqrt{2}$

     


8). NS=10C3=120

     NA=3C2 x 1C1=3

     Peluangnya $=\frac{3}{120}=\frac{1}{40}$





9). Dadu 5=4                 Kemungkinan $=36$

     Dadu 8=5                      Peluang $\frac{9}{36}=\frac{1}{4}$



     10). Me=      $[Tb\frac{\left( \frac{n}{2}-Fk \right)}{Fme}.I$




                   $=55,5+\frac{10-5}{3}x3$

                   $=55,5+5=60,5$

      Q1 = ….

      Letak = $\frac{20}{4}=5$

      FQ = 5

      Tb = $52,5$

      Fk = 4

      I = 3

      Q1 = $52,5+\frac{5-4}{5}.3$

            = $52,5+\frac{1}{5}.3$

            = $52,5+0,2.3$

            = $52,5+6,6$

            = $53,1$

      Q3 = ….

      Letak = $\frac{20.3}{4}=15$

      FQ = 6

      Tb = $61,5$

      Fk = $14$

      I = 3

      Q1 = $61,5+\frac{15-14}{6}.3$

            = $61,5+\frac{1}{6}.3$

            = $61,5+0,5$

            = $62$

 

   Mean = $\frac{\sum\limits_{{}}^{{}}{F1.X1}}{\sum\limits_{{}}^{{}}{F1}}$

            = $\frac{1143}{20}$

            = $57,15$


   Modus

              $=TB\frac{d1}{d1+d2}.I$

               d1=4

             d2= -

                 =Tb+I

                 =61,5+3

                 =64,5  



11).

$\int{\left( x-2 \right)}\left( x+3 \right)dx=$



                 $\int{\left( {{x}^{2}}+3x-2x-6 \right)dx}$

             = $\frac{1}{3}{{x}^{3}}+\frac{1}{2}{{x}^{2}}-6x$



12).   $\int\limits_{1}^{2}{\left( 2x-3 \right)dx}$

       = ${{x}^{2}}-3x\int\limits_{1}^{2}{{}}$

       = $\left( {{2}^{2}}-3.2 \right)-\left( {{1}^{2}}-3.1 \right)$

       = $\left( 4-6 \right)-\left( 1-3 \right)$

       = $-2--2=0$



13).    y = $9-{{x}^{2}}$


$\int\limits_{-1}^{1}{\left( {{x}^{3}} \right)}dx=\frac{1}{4}.{{x}^{4}}$

            = $\frac{1}{4}{{.1}^{4}}-\frac{1}{4}-{{1}^{4}}$

            = $\frac{1}{4}--\frac{1}{4}$

            = $\frac{1}{2}$ satuan



14).   Soalnya tidak jelas atau tak terbaca

TROUBLESHOOTING PADA LAYER LINK DATA LAN


DANANG ESTUTOMO - Troubleshooting pada Layer Link Data LAN. Ya, tentang artikel ini kita membahas Troubleshooting atau mengatasi masalah yang terjadi pada Layer Link Data LAN.
Sebelumnya kita mengenal dengan masalahnya yaitu Layer Link Data/Data Link Layer. Untuk lebih detailnya mari simak berikut ini.
 
Data Link Layer 


Pertama kalinya mungkin ada yang mengira bahwa data link layer merupakan masalah kecil karena tidak ada software yang perlu dipelajari. Namun terkadang rangkaian komunikasi sering membuat kesalahan. Selain itu, rangkaian tersebut hanya memiliki laju data yang terbatas, dan terdapat penundaan (delay) propagasi yang tidak nol antara saat bit dikirimkan dengan saat bit diterima.
Keterbatasan ini mempunyai implikasi penting bagi efisiensi pemindahan data. Protokol yang digunakan dalam komunikasi harus memperhatikan semua faktor tersebut. Maksudnya adalah memastikan bahwa pesan-pesan akan dikirim melalui alat yang sesuai menggunakan alamat perangkat keras (hardware address) dan menterjemahkan pesan-pesan dari layer Network menjadi bit-bit untuk dipindahkan oleh layer Physical.
Tugas dari protokol link layer adalah memindahkan datagram dari satu node ke node berikutnya melalui individual link dalam bentuk frame. Individual link disini maksudnya link antara node-node tersebut mungkin menggunakan protokol yang berbeda-beda. Misalnya, link pertama adalah ethernet, link berikutnya frame relay dan link terakhir PPP.

Mendeteksi Error pada Jaringan LAN
 


Banyak dari kita yang sudah menggunakan koneksi broadband cepat dan ini cukup penting untuk mengetahui bila ada kesalahan dalam mengirim atau menerima paket data. Jika selalu ada kesalahan dalam pengiriman paket, tetapi tidak dalam menerima data, kemungkinan besar temen2 memiliki kartu jaringan yang buruk.

Berikut ini Caranya :
 


1. Start — Run — ketik regedit

2.Masuk ke alamat HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEM Current Control Set Control Network Connections Stat Mon (jika folder StatMon tidak ada buat baru dengan mengklik kanan pilih New > Key).

3. Di dalam StatMon key buat DWORD 32bit baru dan beri nama ShowLanErrors dan beri nilai 1 hexadesimal.

4. Restart Komputer dan lihat effectnya di LAN Connection Status 


IEEE Lapisan Mac Address 48 - Bit Adressing


IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah Organisasi non-profit yang mendedikasikan kerja kerasnya demi kemajuan teknologi.

Teknologi Penerbangan

Teknologi Elektronik

Teknologi Biomedical

Dan Teknologi komputer

Organisasi Ini berdiri pada Tahun 1963 yang berangotakan Insinyur . Tahun 1980 bulan Februari
IEEE LAN (Local Area Network) dan MAN (Metropolitan Area Network) Dinamakan 802. 80 menunjukkan tahun dan angka 2 menunjukkan bulan dibentuknya kelompok kerja ini Ethernet--Wireless--Token Ring Karena Luas sekali bidangnya maka dibagi lagi menjadi beberapa bagian lagiDan Penamaanya adalah angka berurutan di belakang 802.

Network Bridge
 


Network Bridge adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet. Bridge akan membuat sinyal yang ditransmisikan oleh pengirim tapi tidak melakukan konversi terhadap protokol, sehingga agar dua segmen jaringan yang dikoneksikan ke jembatan tersebut harus terdapat protokol jaringan yang sama (seperti halnya TCP/IP). Bridge jaringan juga kadang-kadang mendukung protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), dan beberapa di antaranya memiliki fitur diagnosis lainnya. 

KIAT - KIAT BELAJAR BERMAIN FINGERSTYLE GITAR




DANANG ESTUTOMO - Apa saja kiat-kiat belajar bermain fingerstyle gitar? Ya, kiat-kiat adalah usaha kita untuk melakukan sesuatu agar bisa melakukannya. Kali ini yang akan kita bahas adalah bermain Fingerstyle Gitar. Mungkin kata "Fingerstyle Gitar" kurang populer dikalangan pendengar dan penikmat musik gitar. 
Tetapi sebenarnya cara bermain gitar seperti ini banyak diidam-idamkan oleh banyak orang tak terkecuali yang baru bisa bermain gitar. Karena apabila anda melihat ada yang bermain Fingerstyle Gitar maka anda akan berpendapat bahwa dia sudah mahir dalam bermain gitar. 
Ya memang bermain Fingerstyle Gitar dibutuhkan kelincahan tangan dan jari-jari anda. Fingerstyle memiliki arti "gaya jari", dimana yang bisa bermain Fingerstyle Gitar maka tentu saja jari-jari tangan mereka sudah sangat terlatih untuk itu. Ada juga kelebihan bermain Fingerstyle Gitar kita dapat memainkan musik dari iringan sampai liriknya pun bisa dimainkan secara bersamaan sehingga tidak perlu lagi kita untuk bernyanyi.

Siapa saja yang sudah terkenal karena kemahirannya dalam bermain fingerstyle gitar? Mungkin anda bisa lihat sendiri di youtube dengan kata kunci (Sungha jung, Andrew Foy, Gareth Evans, Thomas gergely, Igor Presnyakov dan lain-lain). Saya sendiri bisa bermain Fingerstyle karena tertarik pada saat melihat Video-Video dari Sungha Jung yang meng-aransemen ulang lagu-lagu hits seluruh dunia sehingga bisa dimainkan dengan satu Gitar/Fingerstyle walaupun didalamnya terdapat beberapa buah instrumen.

Kiat-kiat agar bisa bermain Fingerstyle Gitar meliputi :

1. Bagi anda yang sama sekali belum bisa bermain gitar diutamakan belajar kunci dasar terlebih dahulu, karena sangat sulit bila langsung belajar fingerstyle gitar karena memang belum paham cara bermain gitar dan tangan anda pun belum terampil.

2. Bagi anda yang sudah bisa bermain gitar sedikit-sedikit, mulailah dengan mencoba bermain melodi ataupun memetik dengan 4 jari dimana senar 6-4 menggunakan Jempol atau ibu jari, sedangkan 3-1 menggunakan masing-masing jari telunjuk, jari tengah dan jari manis. Lakukan cara ini selama berulang-ulang sampai jari anda terbiasa.

3. Bagi yang sudah lancar cobalah memainkan lagu yang mudah dulu untuk dipelajari, cara belajarnya dengan membaca Tab gitar lagunya. Bisa dilihat disini Cara membaca Tab Gitar
 
4. Bagi yang sedikit-sedikit sudah bisa cobalah belajar teknik-teknik yang lebih sulit lagi dalam bermain fingerstyle gitar. Bisa dilihat disini Macam-macam teknik bermain fingerstyle

5. Jika semuanya sudah bisa tetap asah terus kemampuan anda dan jangan lupa membagi ilmu kepada yang tertarik bermain fingerstyle gitar.

Semoga Kiat-kiat belajar bermain fingerstyle gitar bermanfaat bagi anda.

PENGEMBANGAN TEKNOLOGI 5G



DANANG ESTUTOMO - Pengembangan Teknologi 5G.
5G atau generasi kelima adalah sebuah istilah yang digunakan untuk menyebut generasi kelima sebagai fase berikutnya dari standar telekomunikasi seluler melebihi standar 4G. Teknologi generasi kelima ini direncanakan akan resmi dirilis untuk sistem operasi seluler pada 2020, sehingga saat ini masih terlalu dini untuk mengetahui akan seperti apa teknologi 5G tersebut.
Teknologi ini sudah pernah diujicoba oleh Perusahaan Samsung di Korea Selatan. Dalam teknologi 5G, data akan dikirimkan melalui gelombang radio. Gelombang radio akan terbagi menjadi frekuensi-frekuensi yang berbeda. Setiap frekuensi disiapkan untuk tipe komunikasi yang berbeda, seperti aeronautical dan sinyal navigasi maritim, siaran televisi dan mobile data.
Penggunaan frekuensi-frekuensi ini diregulaikan oleh International Telecommunication Union (ITU). (ITU) telah merestrukturasi bagian-bagian gelombang radio secara komprehensif untuk mentransmisikan data sambil mengembangkan teknologi komunikasi yang sudah ada termasuk 4G dan 3G. 
Perusahaan Samsung pernah mengujicoba platform menggunakan 28Ghz waveband dan transmisi data yang dihasilkan adalah 1Gbps. Teknologi ini pertama kali dikembangkan di Korea Selatan karena untuk mempermudah warga dalam mengakses jaringan internet dengan cepat saat dalam perjalanan menggunakan kereta berkecepatan tinggi. Teknologi ini terus dikembangkan hingga targetnya memiliki kecepatan lebih dari 10Gbps.

Korea Selatan memang sudah dikenal sebagai salah satu negara dengan kecepatan internet super cepat. Jika memang nantinya teknologi jaringan internet 5G berhasil diterapkan secara umum, maka diharapkan dapat membantu laju ekonomi nantinya. Proyek 5G diharapkan menyumbang 331 trilion Won pada ekonomi Korea di tahun 2020-2026.
 

TIPS MEMILIH DALAM MEMBELI GITAR YANG BAGUS DIMAINKAN


DANANG ESTUTOMO - Salam untuk para pembaca, kali ini saya akan memberikan Tips memilih dalam membeli gitar yang bagus.

Untuk para pemula yang baru belajar memainkan gitar pasti ada kan rasa ingin untuk mempunyai gitar yang layak dimainkan dan bagus. Ya, gitar adalah alat musik umum yang banyak orang memainkannya karena harga-nya yang terjangkau. Terlepas dari itu semua tidak sembarangan hal dalam membeli gitar di Toko-toko, karena anda harus bisa memilih gitar itu layak dimainkan atau tidak.

Pengalaman dari saya pernah diajak oleh teman ke-sebuah Toko gitar, pada saat itu saya dan teman saya masih awam akan cara memilih gitar. Akhirnya temen saya membeli gitar yang harganya terbilang murah yaitu berkisar 150-200 IDR saja. Setelah dicoba untuk diStem ternyata suara yang dihasilkan sangat buruk, bisa dibilang gitar itu dibikin asal oleh produsennya. Tapi semenjak itu saya bisa teliti lagi saat membeli gitar, adapun yang harus dicermati dalam membeli gitar antara lain :

1. Pilih gitar dengan kualitas kayu yang bagus untuk bagian Body dan Neck gitar.
    a. Body
        - Ash wood.
        - Maple.
        - Basswood.
        - Mahogany.
        - Rosewood.
        - Spruce.
    b. Neck
        - Ebony.
        - Rosewood.
        - Maple.

2. Pastikan Neck gitar tidak melengkung.

3. Usahakan jarak senar ke Fret gitar jaraknya sedekat mungkin agar mudah dalam               memainkannya.

4. Memiliki 20 Fret pada gitar akustik dan 24 Fret pada gitar elektrik.

5. Teliti suara gitar apakah suaranya cempreng, biasanya gitar yang bagus tuning/suara         nadanya apabila di mainkan langsung meredam.

6. Dan terakhir coba anda stem gitar itu terlebih dahulu di Toko gitar-nya apakah bisa di       stem atau tidak. Karena hal ini tidak bisa dibuktikan bila anda tidak mencoba.

PENYEBAB JEPANG MENJADI RAKSASA DI BIDANG TEKNOLOGI DAN MENJADI NEGARA MAJU



DANANG ESTUTOMO - Penyebab Jepang menjadi raksasa di bidang teknologi dan menjadi negara maju. 
Jepang adalah negara yang terletak di Asia timur atau di sebelah barat Samudra pasifik, oleh sebab itu Jepang sering dilanda bencana Tsunami. Tapi hal itu tidak membuat Jepang menjadi negara lemah tapi malah menjadi salah satu negara maju yang  ada di dunia.

Setelah kekalahan Jepang oleh Amerika Serikat di perang dunia ke-2 yang meluluh-lantahkan Hiroshima dan Nagasaki oleh bom atom. Setelah masa itu Jepang tidak menjadi bangsa yang mundur, justru membangkitkan semangat warga Jepang untuk bekerja keras.
Dibawah kepemimpinan Kaisar Hirohito kala itu kaisar lalu mengumpulkan guru-guru terbaik yang ada di Negaranya untuk dikirim ke luar negeri untuk belajar lebih dalam yang nantinya akan digunakan untuk membangun jepang sendiri.

Setelah masa itu Jepang mulai membangun pabrik penghasil produk-produk berteknologi yang terus dikembangkan hingga sampai se-canggih sekarang ini. Prestasi Jepang di dunia teknologi jangan diragukan lagi. Jepang mempunyai Kereta tercepat di dunia pertama kali yaitu shinkansen, Jepang menjadi produsen terbesar di dunia di bidang Otomotif, Jepang penghasil robot-robot canggih pembantu pekerjaan manusia dan masih banyak lagi kelebihan jepang dibidang teknologi lainnya.

Rahasia Jepang menjadi negara maju adalah :
1. Masyarakatnya yang sangat giat untuk bekerja, tak heran Jepang menjadi urutan           pertama di dunia dengan rata-rata masyarakatnya menghabiskan 2000 jam/tahun untuk   bekerja.
2. Masyarakat Jepang sangat disiplin di berbagai kegiatannya.
3. Jepang adalah bangsa yang ingin tahu akan perkembangan ilmu.
4. Masyarakat Jepang menerapkan filosofi "kaizen" yang berarti "perbaikan berkesinambungan"
5. Budaya malu yang ditanamkan oleh masyarakat Jepang atau disebut filosofi "Kamikaze".
Tak jarang apabila ada seorang pejabat di Jepang mengundurkan diri secara tegas dan mengakui kesalahannya atau bahkan sampai bunuh diri untuk menebus kesalahannya. Makannya sangat jarang sekali di Jepang terdengar ada pejabat yang korupsi.

Sangat beda apa yang berada di Indonesia, apabila ada pejabat yang korupsi lalu ia mengatakan "saya tidak pernah melakukan hal tercela itu, mungkin ada yang ingin menjatuhkan nama saya"

THINK A CLEARLY.

TENTANG PERKEMBANGAN DAN SEJARAH BITCOIN


DANANG ESTUTOMO - Tentang perkembangan dan sejarah bitcoin. 

Sejarah Bitcoin

Bitcoin adalah mata uang virtual yg diciptakan oleh Satoshi Nakatomo (belum jelas apakah sebuah nama atau kelompok pemogram komputer), bitcoin diciptakan dengan susunan baris bahasa pemograman cryptografi dan kode-kode unik. Bitcoin awal diciptakan pada tahun 2009 dan mulai memproduksi 50 bitcoin dalam waktu 10 menit yg bisa ditambang dengan software dan hardware tertentu, tapi setiap kurun waktu 4 tahun jumlah produksi bitcoin setiap 10 menit akan berkurang setengahnya hingga bitcoin habis, Satoshi Nakatomo sendiri hanya memproduksi sekitar 21juta bitcoin. 

- Awal perkembangan

Diawal tahun 2009 bitcoin belum diminati banyak orang dan pada saat itu puluhan bitcoin hanya berharga beberapa dollar saja, tapi mulai tahun 2012 adalah puncak jaya bitcoin yang pada saat itu 1 bitcoin menembus $1000 lebih, hanya sekitar 2 tahun bisa sangat drastis perkembangannya. Bitcoin adalah virtual currency yg tidak diatur oleh bank international, jadi tidak akan berdampak jika ada suatu inflasi di suatu negara-negara didunia.
Di Indonesia sendiri Bitcoin dilarang untuk jual beli secara langsung hanya saja sebagai alat yg diperjual belikan untuk mendapatkan profit sepertinya Emas dan dollar.
Jadi tidak usah khawatir untuk penggunaan bitcoin.

- Penambangan Bitcoin

Sekarang bitcoin bisa didapatkan dengan : 
1. cara cluod mining(menabang di sebuah website penyedia dan anda harus membeli khs       sebagai alat penambangan).
2. hardware mining(menggunakan Chip asic, Butterfly labs dan Avalon).
3. jual/beli bitcoin di web yg menyediakan (contoh Bitcoin Indonesia disini bisa jual/beli       bitcoin dengan rupiah).
4. dan dari website penyedia bitcoin gratis dengan cara anda mengisi captcha.

- Syarat bermain bitcoin

1. wallet address atau alamat yg nantinya bitcoin dikirim ke alamat anda ini untuk                 disimpan diantara lain walletnya adalah (Coinbase wallet, blockchain dan xapo)
2. tekun mengumpulkan bitcoin
3. paham pasar bitcoin
4. jangan ceroboh dalam bisnis bitcoin
 
catatan : bitcoin akan semakin mahal jika keberadaanya mulai langka.

- Untuk Donasi bitcoin untuk kepentingan yg membutuhkan silahkan kirimkan ke- :
  13YRNBq4fiRiJcjx25tA3n8EeffjjkZE2c
 

Facebook  Twitter  Instagram Google+